So, heute fing nach langem Erwarten WoW’s Arena-Season 4 an, bei der ich gleich vier neue Items einkaufen konnte. Jetzt ist Cargor entgegen seiner kompletten Persönlichkeit fast vollständig schwarz gekleidet - zusammen mit dunkler, tiefer Kapuze und weißen Plastikflügeln. Weg das schöne, goldene S1-Set …

Erstaunlicherweise hat sich um die dunklere Kleidung auch schon im Voraus ein entsprechendes RP-Outfit gebildet. Vorher hatte ich ja ein weißgoldenes Set in den Farben der Kirche des Heiligen Lichtes, jetzt geht es eher in Richtung eines heruntergekommenen Wanderpredigers.

Womit wir auch schon beim nächsten wären: Die Outfit-Veränderung wird auch in meiner dritten Charaktergeschichte Cargors eine wichtige Rolle spielen. Genau, eine weitere Story steht bevor - insbesondere da ich ja immer in den Pausen zwischen den WoW-AddOns schreibe (und WotLK ist ja schon kurz vor Beta-Phase). Es wird aber noch ein wenig dauern, da die Story noch nicht ganz so feststeht - nur die Hauptpunkte sind schon entwickelt.

Neben dem eigentlichen Spielen WoW’s geht es auch weiterhin in der Interfaceprogrammierung voran. Nach cargExplorer (welches übrigens WoWI: Pick of the Week geworden ist) folgt nun SaveBin, ein AddOn, bei dem man Chatlinks und Textnotizen frei auf dem Bildschirm herumschieben und speichern kann. Jetzt gehen mir aber langsam die Ideen aus :/

So, mal weg von WoW: Montag haben wir DSL6000 bekommen, weil es gegenüber unserem vorherigen DSL2000 5€/Monat billiger ist (die Preislage macht echt Sinn oO). Das DSL ist richtig schnell und die 60 kb/s beim Upload helfen mir beim Webdesign gut weiter - einziges Problem: es ist ZU schnell. Unser Router kommt derzeit nicht damit klar und es fällt alle 10 Minuten aus und er muss sich neu einwählen. Bei niedrigeren Bandbreiten, wie der von DSL4000 läuft er problemlos, aber so … Naja, dann müssen halt Einzelspieler-Spiele her. Im Moment läuft es auf Garry’s Mod am PC und nen bisschen Xbox hinaus.

Hmm, da im Moment in meinem Blog nicht viel los ist (genau wie in WoW und so allgemein überall), schildere ich erstmal mein derzeit nächstgeplantes Ziel. Ein Gildenmitglied erzählte mir vor kurzem, dass er offensichtlich in Azeroth mit seinem Flugmount geflogen sei. Mein erster Gedanken war nur: “Unmöglich!” - schließlich war dies ja nur einmal kurz nach Erscheinen von Burning Crusade durch einen Bug möglich, der aber kurz darauf gefixed wurde. Derjenige hatte aber Screenshots, wie er tatsächlich in Azeroth auf dem Flugmount in der Luft fliegt.

Auf mein Nachhaken hin erfuhr ich, dass man dafür ein paar Leute zur Unterstützung braucht - gerade eine bestimmte Klasse spielt die wesentliche Rolle, die schon immer irgendwie wichtig beim Exploren war *Sona anstups* und bei der ich im Moment keinen kenne, der auch an Exploren interessiert ist. Nunja, jedenfalls ist die zweite Voraussetzung ein Gebiet, in dem man als in “Unbekannt” angezeigt wird. Das ist, wenn man genauer darüber nachdenkt, gar nicht mal so verwunderlich, weil “Unbekannt” ja nicht zu Azeroth gehört und somit nicht dem Flugverbot unterliegen.

Mein Ziel in der nächsten Zeit wird es sein, genug Leute zu mobilisieren, damit ich das Geschilderte mal selbst ausprobieren kann (bis dahin bin ich mir immer noch nicht sicher, ob es wirklich funktioniert - Screens können lügen :P). Der Ort steht schon fest, wird aber genau wie die genaue Technik nicht verraten - erstmal selbst testen.^^

Viele Möglichkeiten gibt es mit dieser Technik allerdings außer diesem einen Ort (wo es unschlagbar wäre) aber nicht: Wenn man aus dem unbekannten Gebiet rausfliegt, mountet man wohl ab.

Vor kurzem hatte Blizzard ja schon den Start der Friend&Family Alpha vom zweiten WoW-Addon angekündigt. Kein Wunder, dass sich jetzt Heere von Leuten aus den ganzen Untergrund-Websites bemühen, an Infos zu kommen. Nachdem schon ein paar Screenshots bei MMO-Champion aufgetaucht waren und manche in das Forum schon Links zu Fake-Downloadern für den Client geschrieben haben, ist vor ein paar Tagen zuerst ein Patch für den 3.0er Client, später dann letztendlich der Alpha-Client selbst aufgetaucht. Wenn ich so in diverse Untergrund-Communities schaue, extrahieren die Leute schon fleißig die Patchdateien und versuche sich, auf dem Alpha-Realm einzuloggen (irgendwie haben sie die IP-Adresse herausgefunden), auf dem man sich sogar schon einen Death Knight erstellen kann - Richtiges Einloggen in die Welt ist aber ohne Berechtigung wohl nicht möglich.

Das letzte Mal habe ich ja selbst mitgemischt, mir die Burning-Crusade-Beta heruntergeladen und einen privaten Server aufgesetzt. Diesmal werde ich es wohl nicht wieder tun: es ruiniert einfach eine Menge Vorfreude. Eigentlich wollte ich auch keine Screenshots oder anderes Geleaktes ansehen, aber die normalen Community-Sites setzen auch schon jede Menge neue News auf, um die man schlecht herumkommen kann.

Eine davon, die mich nun aber doch faszinierte, ist, dass Blizzard wohl plant, eine Art Errungenschaften-System einzuführen - dementsprechende Infos wurden in einer .dbc-Datei im Alpha-Client gefunden. Natürlich sind diese Infos immer noch mit Vorsicht zu genießen, wundern dürfte es jedoch keinen - Mir persönlich hat das Achievements-System in der Orange Box von Valve eine Menge Spaß bereitet und ich habe bemerkt, dass auch auf der Xbox ein ähnliches Feature für viele Spiele vorhanden ist. Auch in Hinblick auf andere MMORPGs wie HdRO mit seinem Titelsystem erscheint so ein Feature wahrscheinlich.

Besonders interessant für Explorer (jedenfalls war’s bei mir so) ist sicherlich, dass man eine Errungenschaft für jeden vollständig aufgedeckten Kontinent bekommt (und nochmal eine für alle). Dadurch wird dem Karte-Erkunden-System endlich mal ein größerer Nutzen zugeschrieben. Ich selbst habe heute mittels AddOns erstmal nachgeschaut, wie viel ich erkundet habe und festgestellt, dass ich von insgesamt 748 Kartenstückchen auch genau 748 habe! Ich habe mich ja vor Burning Crusade drangesetzt und alle fehlenden der alten Kontinente zusammengetragen - manchmal waren die Orte ziemlich winzig (einer sogar gar nicht auf der Karte zu erkenne). Jetzt kann ich mich dann mit Einführung von WotLK ganz auf Nordend konzentrieren.

So, heute habe ich mein Taschen-AddOn cargBags bei WoWInterface.com veröffentlicht. Das AddOn-Projekt habe ich begonnen, weil alle Bag-Addons, die ich kannte, 300 kb oder mehr an Speicher verbrauchen, derzeit aber die große Speicherfreundliches-Interface-Welle losgebrochen ist: überall sieht man selbstgeschriebene AddOns, die genau das tun, was sie sollen - und nicht mehr. Konfiguriert werden diese AddOns komplett über Lua und nicht innerhalb des Spiels. Das populärste ist wohl haste’s oUF, was mit ~30 kbyte Speicher genausoviel schafft wie der auf Ace basierende Feature-Riese Pitbull (3-4 Mbyte).

Mein AddOn steht jedenfalls jetzt auf der Addon-Seite zur Verfügung und ich bin mal gespannt, wie es so bei den Leuten ankommt. Derzeit suche ich schon wieder Ideen für ein größeres Interface-Projekt (obwohl cargBags noch nicht abgeschlossen ist, Bugs gibt es immer und ich will noch AddOns für das AddOn scripten ^^).

Erst vor kurzem wurde lolCritcount, eine Gemeinschaftsentwicklung von Gildenmitglied und Freund Bounce und mir, im WoWI: Pick of the Week vorgestellt. Das AddOn ist eigentlich kein sonderlich hochkompliziertes oder funktionelles, aber auf die Idee ist wohl keiner außer Bounce gekommen: Die kritischen Treffer, die man in einer Reihe gemacht hat, anzeigen, zusammen mit Gesamtschaden. Ich critte zwar mit meinem Priester nur alle zwei Jahre einmal, aber das AddOn ist natürlich auf jeden Fall in meinem Interface! (Auch leicht zu verschmerzen mit 2 kbyte Speicherlast).

Generell kann ich jedem Interface-Entwicklung wärmsten empfehlen - es macht eine Menge Spaß und man kommt so viel besser zu seinem perfekten Interface als sich durch Optionsdialoge zu kämpfen ;)

So, heute startete ich einen weiteren Versuch, die Stranglethorn Fishing Extravaganza zu gewinnen. Seit September 2005 geht es hier jeden Sonntag um 14 Uhr darum, 40 Fische einer bestimmten Sorte in kürzester Zeit zu fangen. Vor ein paar Monaten fing ich mit Angeln an, in der Hoffnung, selbst einen der begehrten Hauptpreise zu bekommen - die beste Angel im Spiel oder ein Schmuckstück, was den Träger in einen Fisch mit erhöhtem Schwimmtempo verwandelt. Zuerst hatte ich ja das Schmuckstück im Blick, weil es sich gut für Exploration eignet, aber durch die ganzen Angelvorbereitungen und -tagesquests gewann die rare Angel immer mehr an Bedeutung.

Meine Hoffnung auf ein schnelles Gewinnen des Wettbewerbs wurde allerdings schnell zunichte gemacht, als schon beim ersten Versuch über 20 Leute teilnahmen, obwohl das Event ja immerhin mehrere Jahre alt ist. Viele Spieler sahen in den Belohnungen eine gute Ausrüstung für ihren Stufe 19-PvP-Twink oder dachten genau wie ich, dass nach so langer Zeit kaum noch jemand am Event teilnehmen würde. Ich machte jedenfalls an ca. 5-6 Sonntagen mit, bis ich heute endlich die seltene Angel in Händen halten konnte. Ob ich noch ein weiteres Mal mitmache, um auch noch das Schmuckstück zu holen, weiß ich nicht - bei dem Event steht man immer unter ziemlich großer Spannung und Nervosität wegen des ungeheuren Zeitdrucks. Meist sind es nämlich nur Sekunden, die zwischen Gewinnen und Verlieren entscheiden.

Hier mal ein Angel-Screenshot von mir und die Stats der Angel - Insgesamt komme ich jetzt auf einen Angelskill von 420 (eigentlich immer 495 mit meinem unendlichen Köder-Vorrat aus dem Angelhut)