So, heute habe ich mein Taschen-AddOn cargBags bei WoWInterface.com veröffentlicht. Das AddOn-Projekt habe ich begonnen, weil alle Bag-Addons, die ich kannte, 300 kb oder mehr an Speicher verbrauchen, derzeit aber die große Speicherfreundliches-Interface-Welle losgebrochen ist: überall sieht man selbstgeschriebene AddOns, die genau das tun, was sie sollen - und nicht mehr. Konfiguriert werden diese AddOns komplett über Lua und nicht innerhalb des Spiels. Das populärste ist wohl haste’s oUF, was mit ~30 kbyte Speicher genausoviel schafft wie der auf Ace basierende Feature-Riese Pitbull (3-4 Mbyte).
Mein AddOn steht jedenfalls jetzt auf der Addon-Seite zur Verfügung und ich bin mal gespannt, wie es so bei den Leuten ankommt. Derzeit suche ich schon wieder Ideen für ein größeres Interface-Projekt (obwohl cargBags noch nicht abgeschlossen ist, Bugs gibt es immer und ich will noch AddOns für das AddOn scripten ^^).
Erst vor kurzem wurde lolCritcount, eine Gemeinschaftsentwicklung von Gildenmitglied und Freund Bounce und mir, im WoWI: Pick of the Week vorgestellt. Das AddOn ist eigentlich kein sonderlich hochkompliziertes oder funktionelles, aber auf die Idee ist wohl keiner außer Bounce gekommen: Die kritischen Treffer, die man in einer Reihe gemacht hat, anzeigen, zusammen mit Gesamtschaden. Ich critte zwar mit meinem Priester nur alle zwei Jahre einmal, aber das AddOn ist natürlich auf jeden Fall in meinem Interface! (Auch leicht zu verschmerzen mit 2 kbyte Speicherlast).
Generell kann ich jedem Interface-Entwicklung wärmsten empfehlen - es macht eine Menge Spaß und man kommt so viel besser zu seinem perfekten Interface als sich durch Optionsdialoge zu kämpfen ;)

I'm a 17 years old student living in Germany, and I love being creative and inventing new things. This ranges from writing endless lines of code (either web or programming languages) to digital art and photo manipulation.
9. May 2008 um 15:05
Jo GRATZ nochmal und danke für deine Hilfe letzens.
So long sengsi