Archiv für Kategorie ‘World of Warcraft’

Vor kurzem ging ja mein zweites AddOn in die Release-Phase - cargExplorer. Dieses AddOn zählt die gesammelten aufgedeckten Bereiche der Karte. Anders als MozzFullWorldMap, Cartographer und Konsorten deckt es die fehlenden Teile der Karte aber nicht auf, sondern zeigt in einem kleinen Info-Fenster, wie viel Prozent man erkundet hat.

Natürlich mit der Erwartung, die gesamte Karte aufgedeckt zu haben, war ich fleißig am Daten sammeln und die in das AddOn als Überprüfungswerte einzuspeichern. Nun hat sich allerdings durch den Kommentar eines Benutzers herausgestellt, dass mir tatsächlich ein Gebiet fehlt! Und zwar nicht nur eine falsche Zahl im AddOn, es fehlte wirklich noch ein kleines Kartenstückchen bei Cargor (war es das letzte?). Gut, AddOn ist jetzt auf neuestem Stand und Cargor um eine Kartentextur reicher - ich bin ja wirklich mal gespannt, ob ich mit dem WotlK-Achievements-System die Kontinente komplett aufgedeckt habe.

8Jun.
2008
Fliegend hinter AQ

Update! Jetzt wo ich aus Rom wieder da bin - war übrigens cool ;)

Vor einer Woche war es dann also so weit, wie ein Screenshot zeigte: Terre und Bounce boten mir ihre Unterstützung an und es ging hinter Ahn’Qiraj zum Ausprobieren der Fliegen-in-Azeroth-Theorie. Warum gerade hinter Ahn’Qiraj? Weil dort zwei wesentliche Orte sind, an denen ich noch nicht war. Ansonsten war ich ja fast überall in Azeroth - nur Grim Batol und der andere HELP-Berg im Steinkrallengebirge würden als wichtige Orte noch fehlen. Das eine Ziel hinter Ahn’Qiraj war die fliegende Mauer, die weit über dem Gelände schwebt. Damals hatte ich eine Theorie, wie ich sie erreiche - per Sprung mit Raketenstiefeln von dem einzigen hohen Berg in der Nähe, aber der Walljumping-Fix kam mir dazwischen. Das andere war der Tempel von AQ40, den ich bisher ja nur bis zur Hälfte - den Innenräumen - erklommen habe.

Wie gesagt, es ging also los hinter Ahn’Qiraj - die Reise verlief problemlos, bis auf dass einer von uns falsch abbog und einen recht gewagten Sprung hinlegen musste (aber “falsch” ist das falsche Wort dafür: Der Weg funktionierte schließlich ja auch). Am Ziel ging es auch ohne Probleme los und bald war ich auf meiner Flugmaschine. Alles in allem ziemlich erfolgreich - zwei weitere Orte abgehakt. Hier ein paar Screenshots:

Die fliegende Mauer Eine Sehenswürdigkeit auf dem Flug Fliegend hinter AQ

Hmm, da im Moment in meinem Blog nicht viel los ist (genau wie in WoW und so allgemein überall), schildere ich erstmal mein derzeit nächstgeplantes Ziel. Ein Gildenmitglied erzählte mir vor kurzem, dass er offensichtlich in Azeroth mit seinem Flugmount geflogen sei. Mein erster Gedanken war nur: “Unmöglich!” - schließlich war dies ja nur einmal kurz nach Erscheinen von Burning Crusade durch einen Bug möglich, der aber kurz darauf gefixed wurde. Derjenige hatte aber Screenshots, wie er tatsächlich in Azeroth auf dem Flugmount in der Luft fliegt.

Auf mein Nachhaken hin erfuhr ich, dass man dafür ein paar Leute zur Unterstützung braucht - gerade eine bestimmte Klasse spielt die wesentliche Rolle, die schon immer irgendwie wichtig beim Exploren war *Sona anstups* und bei der ich im Moment keinen kenne, der auch an Exploren interessiert ist. Nunja, jedenfalls ist die zweite Voraussetzung ein Gebiet, in dem man als in “Unbekannt” angezeigt wird. Das ist, wenn man genauer darüber nachdenkt, gar nicht mal so verwunderlich, weil “Unbekannt” ja nicht zu Azeroth gehört und somit nicht dem Flugverbot unterliegen.

Mein Ziel in der nächsten Zeit wird es sein, genug Leute zu mobilisieren, damit ich das Geschilderte mal selbst ausprobieren kann (bis dahin bin ich mir immer noch nicht sicher, ob es wirklich funktioniert - Screens können lügen :P). Der Ort steht schon fest, wird aber genau wie die genaue Technik nicht verraten - erstmal selbst testen.^^

Viele Möglichkeiten gibt es mit dieser Technik allerdings außer diesem einen Ort (wo es unschlagbar wäre) aber nicht: Wenn man aus dem unbekannten Gebiet rausfliegt, mountet man wohl ab.

Vor kurzem hatte Blizzard ja schon den Start der Friend&Family Alpha vom zweiten WoW-Addon angekündigt. Kein Wunder, dass sich jetzt Heere von Leuten aus den ganzen Untergrund-Websites bemühen, an Infos zu kommen. Nachdem schon ein paar Screenshots bei MMO-Champion aufgetaucht waren und manche in das Forum schon Links zu Fake-Downloadern für den Client geschrieben haben, ist vor ein paar Tagen zuerst ein Patch für den 3.0er Client, später dann letztendlich der Alpha-Client selbst aufgetaucht. Wenn ich so in diverse Untergrund-Communities schaue, extrahieren die Leute schon fleißig die Patchdateien und versuche sich, auf dem Alpha-Realm einzuloggen (irgendwie haben sie die IP-Adresse herausgefunden), auf dem man sich sogar schon einen Death Knight erstellen kann - Richtiges Einloggen in die Welt ist aber ohne Berechtigung wohl nicht möglich.

Das letzte Mal habe ich ja selbst mitgemischt, mir die Burning-Crusade-Beta heruntergeladen und einen privaten Server aufgesetzt. Diesmal werde ich es wohl nicht wieder tun: es ruiniert einfach eine Menge Vorfreude. Eigentlich wollte ich auch keine Screenshots oder anderes Geleaktes ansehen, aber die normalen Community-Sites setzen auch schon jede Menge neue News auf, um die man schlecht herumkommen kann.

Eine davon, die mich nun aber doch faszinierte, ist, dass Blizzard wohl plant, eine Art Errungenschaften-System einzuführen - dementsprechende Infos wurden in einer .dbc-Datei im Alpha-Client gefunden. Natürlich sind diese Infos immer noch mit Vorsicht zu genießen, wundern dürfte es jedoch keinen - Mir persönlich hat das Achievements-System in der Orange Box von Valve eine Menge Spaß bereitet und ich habe bemerkt, dass auch auf der Xbox ein ähnliches Feature für viele Spiele vorhanden ist. Auch in Hinblick auf andere MMORPGs wie HdRO mit seinem Titelsystem erscheint so ein Feature wahrscheinlich.

Besonders interessant für Explorer (jedenfalls war’s bei mir so) ist sicherlich, dass man eine Errungenschaft für jeden vollständig aufgedeckten Kontinent bekommt (und nochmal eine für alle). Dadurch wird dem Karte-Erkunden-System endlich mal ein größerer Nutzen zugeschrieben. Ich selbst habe heute mittels AddOns erstmal nachgeschaut, wie viel ich erkundet habe und festgestellt, dass ich von insgesamt 748 Kartenstückchen auch genau 748 habe! Ich habe mich ja vor Burning Crusade drangesetzt und alle fehlenden der alten Kontinente zusammengetragen - manchmal waren die Orte ziemlich winzig (einer sogar gar nicht auf der Karte zu erkenne). Jetzt kann ich mich dann mit Einführung von WotLK ganz auf Nordend konzentrieren.

So, heute habe ich mein Taschen-AddOn cargBags bei WoWInterface.com veröffentlicht. Das AddOn-Projekt habe ich begonnen, weil alle Bag-Addons, die ich kannte, 300 kb oder mehr an Speicher verbrauchen, derzeit aber die große Speicherfreundliches-Interface-Welle losgebrochen ist: überall sieht man selbstgeschriebene AddOns, die genau das tun, was sie sollen - und nicht mehr. Konfiguriert werden diese AddOns komplett über Lua und nicht innerhalb des Spiels. Das populärste ist wohl haste’s oUF, was mit ~30 kbyte Speicher genausoviel schafft wie der auf Ace basierende Feature-Riese Pitbull (3-4 Mbyte).

Mein AddOn steht jedenfalls jetzt auf der Addon-Seite zur Verfügung und ich bin mal gespannt, wie es so bei den Leuten ankommt. Derzeit suche ich schon wieder Ideen für ein größeres Interface-Projekt (obwohl cargBags noch nicht abgeschlossen ist, Bugs gibt es immer und ich will noch AddOns für das AddOn scripten ^^).

Erst vor kurzem wurde lolCritcount, eine Gemeinschaftsentwicklung von Gildenmitglied und Freund Bounce und mir, im WoWI: Pick of the Week vorgestellt. Das AddOn ist eigentlich kein sonderlich hochkompliziertes oder funktionelles, aber auf die Idee ist wohl keiner außer Bounce gekommen: Die kritischen Treffer, die man in einer Reihe gemacht hat, anzeigen, zusammen mit Gesamtschaden. Ich critte zwar mit meinem Priester nur alle zwei Jahre einmal, aber das AddOn ist natürlich auf jeden Fall in meinem Interface! (Auch leicht zu verschmerzen mit 2 kbyte Speicherlast).

Generell kann ich jedem Interface-Entwicklung wärmsten empfehlen - es macht eine Menge Spaß und man kommt so viel besser zu seinem perfekten Interface als sich durch Optionsdialoge zu kämpfen ;)