Archiv für Kategorie ‘World of Warcraft’

So, bin aus dem Urlaub wieder da und wieder/immer noch ziemlich mit meinem WoW-Interface beschäftigt. Der Urlaub hat mir einige neue AddOn-Ideen beschert, die ich nun versuche, in die Tat umzusetzen - nebenbei muss ich dann auch noch alle meine AddOns mit der WotLK-Beta kompatibel machen. oO

Und ja, noch mehr Interface-Neuigkeiten: Im AddOns Gone Crazy-Contest von Fall-O-Meter, was wohl sinnlos genug war, dass ich gewonnen habe. Das Drachenpet habe ich mit meiner Lowlevel-Magierin Tinesra eingelöst, weil Cargor ja bereits Gurky hat - und man kann ja nur ein Pet gleichzeitig draußen haben.

Wenn das Schicksal trifft, trifft es kritisch - Gestern ist also mein Wrath of the Lichking-Betakey gekommen, morgen “muss” ich schon für eine Woche an die Ostsee. Nun, zum Urlaub gibt es nicht viel zu sagen, außer dass ich am 16. August wieder da bin.

Zur Beta könnte man Romane über die ganzen Änderungen schreiben, aber ich möchte nicht sonderlich viel spoilern, also nur eine kurze Erinnerung, was mir prägnant bisher daraus hängenblieben ist: Absolut geniales neues Quest-Design (jede Menge Abwechslung, gute Questreihen-Stories), Todesritter-Startgebiet ist deshalb der Hammer. Nordend und Stormwind Hafen - Viel dynamischer/lebendiger gestaltet und alles in einem gigantisch großen Bauwerksstil. Über 500 Errungenschaften für alles Mögliche (PvE, PvP, Berufe, Haustiere, Töten von 5 Truthähnen in 3Minuten, …) mit neuen Titeln. Fahrzeuge/Belagerungswaffen und dynamischeres Mount-System (Anklicken mancher Pferde in der Welt zum Reiten). Und natürlich der Frisör, der unter anderem einem Gnomen einen Irokesenschnitt verpassen kann.

Generell habe ich bisher allerdings nur das Todesritter-Startgebiet durch und nur einmal das Schiff nach Northrend genommen, um mich auf einen Eisberg zu setzen - ansonsten habe ich jede Menge damit zu tun, meine AddOns mit der Beta auch nur halbwegs zum Laufen zu kriegen.

Jetzt aber wie gesagt erstmal Urlaub - Bis dann!

3Aug.
2008
Xtreme Engineering

So, während mein Kater genau vor dem richtigen meiner beiden Monitore sitzt, um mich am Schreiben zu hindern, versuche ich es aber trotzdem mal. Argh lol … jetzt wirft er das Teil doch tatsächlich noch durch einen beherzten Sprung um, weil da eine Motte rumfliegt …

Also,  wie der Titel schon, gibt es diesmal Neuigkeiten aus dem Ingenieurbereich WoW’s zu berichten. Cargor hat sich nun erfolgreich von Grobbulus die Rocket Boots Xtreme Lite herstellen lassen (Das Rezept droppt ja schließlich ein Instanzboss, ohje) und gleich einmal ein paar Testsprünge absolviert. Der erste fand vom Ironforge-Gipfel statt und trug mich einmal über die gesamte Bucht von Menethil bis hin zum Arathi-Hochland - Ganz schöne Leistung hinter diesen Teilen! Der berühmte Sprung von Teldrassil nach Darkshore klappte mit den Stiefeln auch problemlos (bis auf die Tatsache, dass da irgendwann eine hohe Bergwand meine weitere Reise blockierte). Von dort ging es dann weiter bis kurz vor Orgrimmar, einen hohen Berg suchen und über Orgrimmar zu landen - langsam wird es Routine, auch wenn die Stiefel manchmal recht spät zünden. Jedenfalls haucht es der ausgestorbenen Exploration wieder ein wenig Leben ein.

Ingenieursmäßig zu geht es auch beim  WoWInterface Crazy Mods Contest, der ganz in dem Motto steht: “Warum sollten Ingenieure die einzigen sein, die verrückte Dinge bauen?”. Zu gewinnen gibt es 10 Ingame-Drachen für diejenigen, die ein möglichst verrücktes AddOn ohne wirklichen praktischen Zweck außer der Unterhaltung des Besitzers konstruieren. Teilgenommen habe ich dann mit meinem Fall-O-Meter X103, was (wie der Name schon sagt) berechnet, wie tief man gefallen ist. Die Idee kam mir bei meinem gelangweilten Zangarmarschen-Pilz-Hüpfen, was nach Burning Crusade mein Ironforge-Im-Kreis-Rennen abgelöst hat. Das AddOn misst ganz einfach den Fallschaden, den der Träger davonträgt, und gibt die passende Höhe aus. Gut, man könnte jetzt argumentieren, dass das ja doch eine sinnvolle Funktion zur Höhenbestimmung hat, aber es gehört eindeutig in die Kategorie “ROFL / Minigames” …

Ingenieurs-AddOn-mäßig geht es demnächst weiter mit cargBags2 (inoffizieller Projektname), was dynamische Taschen alá Baggins ermöglichen soll. Aber erstmal muss ich in die WotLK-Beta kommen, denn das ist ein WotLK-AddOn! Für die Beta habe ich mich schon mit Bounce verständigt, dass wir keinen Fuß auf Northrend setzen werden, da es den Spaß im Release ruinieren würde.

So, damit verabschiedet sich Cargor für heute - langsam sind es mir hier zu viele Tauren, die auf meinem AFK-Pilz landen und Blumen pflücken …

So, heute fing nach langem Erwarten WoW’s Arena-Season 4 an, bei der ich gleich vier neue Items einkaufen konnte. Jetzt ist Cargor entgegen seiner kompletten Persönlichkeit fast vollständig schwarz gekleidet - zusammen mit dunkler, tiefer Kapuze und weißen Plastikflügeln. Weg das schöne, goldene S1-Set …

Erstaunlicherweise hat sich um die dunklere Kleidung auch schon im Voraus ein entsprechendes RP-Outfit gebildet. Vorher hatte ich ja ein weißgoldenes Set in den Farben der Kirche des Heiligen Lichtes, jetzt geht es eher in Richtung eines heruntergekommenen Wanderpredigers.

Womit wir auch schon beim nächsten wären: Die Outfit-Veränderung wird auch in meiner dritten Charaktergeschichte Cargors eine wichtige Rolle spielen. Genau, eine weitere Story steht bevor - insbesondere da ich ja immer in den Pausen zwischen den WoW-AddOns schreibe (und WotLK ist ja schon kurz vor Beta-Phase). Es wird aber noch ein wenig dauern, da die Story noch nicht ganz so feststeht - nur die Hauptpunkte sind schon entwickelt.

Neben dem eigentlichen Spielen WoW’s geht es auch weiterhin in der Interfaceprogrammierung voran. Nach cargExplorer (welches übrigens WoWI: Pick of the Week geworden ist) folgt nun SaveBin, ein AddOn, bei dem man Chatlinks und Textnotizen frei auf dem Bildschirm herumschieben und speichern kann. Jetzt gehen mir aber langsam die Ideen aus :/

So, mal weg von WoW: Montag haben wir DSL6000 bekommen, weil es gegenüber unserem vorherigen DSL2000 5€/Monat billiger ist (die Preislage macht echt Sinn oO). Das DSL ist richtig schnell und die 60 kb/s beim Upload helfen mir beim Webdesign gut weiter - einziges Problem: es ist ZU schnell. Unser Router kommt derzeit nicht damit klar und es fällt alle 10 Minuten aus und er muss sich neu einwählen. Bei niedrigeren Bandbreiten, wie der von DSL4000 läuft er problemlos, aber so … Naja, dann müssen halt Einzelspieler-Spiele her. Im Moment läuft es auf Garry’s Mod am PC und nen bisschen Xbox hinaus.

Vor kurzem ging ja mein zweites AddOn in die Release-Phase - cargExplorer. Dieses AddOn zählt die gesammelten aufgedeckten Bereiche der Karte. Anders als MozzFullWorldMap, Cartographer und Konsorten deckt es die fehlenden Teile der Karte aber nicht auf, sondern zeigt in einem kleinen Info-Fenster, wie viel Prozent man erkundet hat.

Natürlich mit der Erwartung, die gesamte Karte aufgedeckt zu haben, war ich fleißig am Daten sammeln und die in das AddOn als Überprüfungswerte einzuspeichern. Nun hat sich allerdings durch den Kommentar eines Benutzers herausgestellt, dass mir tatsächlich ein Gebiet fehlt! Und zwar nicht nur eine falsche Zahl im AddOn, es fehlte wirklich noch ein kleines Kartenstückchen bei Cargor (war es das letzte?). Gut, AddOn ist jetzt auf neuestem Stand und Cargor um eine Kartentextur reicher - ich bin ja wirklich mal gespannt, ob ich mit dem WotlK-Achievements-System die Kontinente komplett aufgedeckt habe.