Archiv für Kategorie ‘Spiele’

Mein Bruder hatte sich ja zur Konfirmation eine Xbox 360 gekauft - ich bin ja eigentlich skeptisch, was Konsolen angeht, weil ich der Meinung bin, dass ein PC völlig ausreicht. Aber nach Gears of War im Koop-Modus und ein bisschen GTA4, entschloss ich mich sogar, Assassin’s Creed für die Konsole statt für den PC zu kaufen.

Ich hatte ja erst lange gezögert, weil die Kritiken des Spiels ein sehr zweigeteiltes Bild zeichnen: Auf der einen Seite ist das Spiel ziemlich innovativ durch die unglaubliche Bewegungsfreiheit des Charakters in der Stadt und das Spielkonzept, auf der anderen Seite soll es ja das ganze Spiel im Prinzip nur das gleiche sein - immer der gleiche Ablauf von Missionen, o.ä. Nachdem ich die Story innerhalb von 3 Tagen durchgespielt hatte, kann ich beiden Punkten vollständig zustimmen. Wie sich Altaïr durch die Stadt bewegt, ist einfach umwerfend - und das ganze lässt sich sehr einfach durch die intuitive Steuerung kontrollieren. Aber die Missionen laufen fast alle gleich ab - Nachforschungen per Miniquests vier verschiedener Typen innerhalb der Stadt, dann die Zielperson töten und anschließend vor den Wachen weglaufen. Die Story kommt eigentlich auch erst gegen Ende richtig in Schwung, nachdem man fast alle Zielpersonen beseitigt hat - aber dann baut sie richtig Spannung auf den geplanten zweiten Teil des Spiels auf. Schade fand ich nur, dass das hoch angepriesene Social-Stealth (also Verstecken in Menschenmengen) so gut wie gar nicht drin vorkommt. Vielleicht liegt es an meiner Spielweise, aber ich konnte den meisten Menschen auf meiner Flucht einfach ausweichen - und verstecken hat nichts gebracht, weil die Wachen mich unglaublich gut von allen anderen unterscheiden können. Generell war eine Flucht gar nicht von Nöten - auch die Zielperson könnte einfach stumpf im Kampf beseitigt werden - Altaïr kommt selbst mit 20-30 Wachen durch die einfachen Kombos locker klar. Wozu dann noch anschleichen oder anschließend fliehen, wenn man die Gegner auch alle umhauen kann? Ich als Thief-Fan habe natürlich auf das erstgenannte zurückgegriffen und bin Kämpfen meist aus dem Weg gegangen. Generell trotzdem ein sehr gutes Spiel - innovativ und gegen Ende spannende Story - nur wie die meisten neuen Spiele: Viel zu kurz!

1Nov.
2007
Apollo Zwerg

So, ich habe mich mal etwas an die Errungenschaften von Half Life 2: Episode Two und Portal gemacht. Sehr interessant, lustig und schwierig ist allerdings wohl eindeutig diese Herausforderung:

Apollo ZwergApollo ZwergSchicken Sie den Gartenzwerg ins Weltall.

Hinter dieser unpräzisen Formulierung steckt folgendes: Nimm den Gartenzwerg im ersten Kapitel, der in einem Haus versteckt ist, auf und bringe ihn bis ins vorletzte Kapitel in die in der Station White Forest gelagerte Rakete. Das heißt: Quer durch die zombieverseuchten Minen, auf dem Auto transportieren und den Helikopter-Bomben ausweichen - Die Stelle mit dem Helikopter war zweifellos die schwierigste.
Nach vielen Versuchen brachte ich den Gnom schließlich an sein Ziel, wo er in der Rakete deponiert wurde. Hier ein paar Screenshots von seiner Reise:
Bei den Vortigaunts Transport im Auto

Letzte Station Kurz vorm Ziel
Für die Zweifler steht der Beweis auch in meinem Steam-Profil.

28Oct.
2007
The Orange Box!

Nach langem Warten auf ein gutes PC-Spiel fiel mir nun endlich vor ein paar Tagen The Orange Box in die Hände. Da ich ja schon vor sehr langer Zeit Half Life 2 gekauft hatte, konnte ich gleich mit dem Nachfolger HL2: Episode One starten - was zwar auch schon etwas älter ist, ich aber versäumt habe zu kaufen. Mittlerweile bin ich bei Episode Two angekommen, beim letzten Kampf - dem Angriff der Strider. Hier bleibe ich zum ersten Mal im Spiel richtig hängen, da die immer nachkommenden Strider und Jäger mir doch schon ziemlich stark zusetzen.
Zwischenzeitlich habe ich auch das Spiel Portal angetestet, was mich mit einem völlig neuen Spielprinzip überrascht: Der Spieler hat eine Waffe, mit der man zwei Portale öffnen kann. Durch geschicktes Platzieren dieser beiden Portale kann man nun an anders nicht zu erreichende Stellen gelangen oder Objekte hindurchbefördern. Obwohl es eine Art Puzzlespiel ist, hat es trotzdem eine gute Story, die im Half Life-Universum angesiedelt ist.

Neu mit der Orange Box sind auch die Achievements, die in Portal, Episode Two und Team Fortress 2 zum Einsatz kommen: Bestimmte Aufgaben gibt es, die man erfüllen kann, wie z.b. das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern mit einer ganz bestimmten Waffe oder das Erreichen spielzielwichtiger Punkte. Dies wird dann in die Steam-Community hochgeladen und kann dort (sofern vom Spieler erlaubt) von jedem angesehen werden. Mein Steam-Profil findet man ebenfalls dort.