Archiv für Kategorie ‘Das Internet’

Vor kurzem hatte Blizzard ja schon den Start der Friend&Family Alpha vom zweiten WoW-Addon angekündigt. Kein Wunder, dass sich jetzt Heere von Leuten aus den ganzen Untergrund-Websites bemühen, an Infos zu kommen. Nachdem schon ein paar Screenshots bei MMO-Champion aufgetaucht waren und manche in das Forum schon Links zu Fake-Downloadern für den Client geschrieben haben, ist vor ein paar Tagen zuerst ein Patch für den 3.0er Client, später dann letztendlich der Alpha-Client selbst aufgetaucht. Wenn ich so in diverse Untergrund-Communities schaue, extrahieren die Leute schon fleißig die Patchdateien und versuche sich, auf dem Alpha-Realm einzuloggen (irgendwie haben sie die IP-Adresse herausgefunden), auf dem man sich sogar schon einen Death Knight erstellen kann - Richtiges Einloggen in die Welt ist aber ohne Berechtigung wohl nicht möglich.

Das letzte Mal habe ich ja selbst mitgemischt, mir die Burning-Crusade-Beta heruntergeladen und einen privaten Server aufgesetzt. Diesmal werde ich es wohl nicht wieder tun: es ruiniert einfach eine Menge Vorfreude. Eigentlich wollte ich auch keine Screenshots oder anderes Geleaktes ansehen, aber die normalen Community-Sites setzen auch schon jede Menge neue News auf, um die man schlecht herumkommen kann.

Eine davon, die mich nun aber doch faszinierte, ist, dass Blizzard wohl plant, eine Art Errungenschaften-System einzuführen - dementsprechende Infos wurden in einer .dbc-Datei im Alpha-Client gefunden. Natürlich sind diese Infos immer noch mit Vorsicht zu genießen, wundern dürfte es jedoch keinen - Mir persönlich hat das Achievements-System in der Orange Box von Valve eine Menge Spaß bereitet und ich habe bemerkt, dass auch auf der Xbox ein ähnliches Feature für viele Spiele vorhanden ist. Auch in Hinblick auf andere MMORPGs wie HdRO mit seinem Titelsystem erscheint so ein Feature wahrscheinlich.

Besonders interessant für Explorer (jedenfalls war’s bei mir so) ist sicherlich, dass man eine Errungenschaft für jeden vollständig aufgedeckten Kontinent bekommt (und nochmal eine für alle). Dadurch wird dem Karte-Erkunden-System endlich mal ein größerer Nutzen zugeschrieben. Ich selbst habe heute mittels AddOns erstmal nachgeschaut, wie viel ich erkundet habe und festgestellt, dass ich von insgesamt 748 Kartenstückchen auch genau 748 habe! Ich habe mich ja vor Burning Crusade drangesetzt und alle fehlenden der alten Kontinente zusammengetragen - manchmal waren die Orte ziemlich winzig (einer sogar gar nicht auf der Karte zu erkenne). Jetzt kann ich mich dann mit Einführung von WotLK ganz auf Nordend konzentrieren.

So, heute habe ich mein Taschen-AddOn cargBags bei WoWInterface.com veröffentlicht. Das AddOn-Projekt habe ich begonnen, weil alle Bag-Addons, die ich kannte, 300 kb oder mehr an Speicher verbrauchen, derzeit aber die große Speicherfreundliches-Interface-Welle losgebrochen ist: überall sieht man selbstgeschriebene AddOns, die genau das tun, was sie sollen - und nicht mehr. Konfiguriert werden diese AddOns komplett über Lua und nicht innerhalb des Spiels. Das populärste ist wohl haste’s oUF, was mit ~30 kbyte Speicher genausoviel schafft wie der auf Ace basierende Feature-Riese Pitbull (3-4 Mbyte).

Mein AddOn steht jedenfalls jetzt auf der Addon-Seite zur Verfügung und ich bin mal gespannt, wie es so bei den Leuten ankommt. Derzeit suche ich schon wieder Ideen für ein größeres Interface-Projekt (obwohl cargBags noch nicht abgeschlossen ist, Bugs gibt es immer und ich will noch AddOns für das AddOn scripten ^^).

Erst vor kurzem wurde lolCritcount, eine Gemeinschaftsentwicklung von Gildenmitglied und Freund Bounce und mir, im WoWI: Pick of the Week vorgestellt. Das AddOn ist eigentlich kein sonderlich hochkompliziertes oder funktionelles, aber auf die Idee ist wohl keiner außer Bounce gekommen: Die kritischen Treffer, die man in einer Reihe gemacht hat, anzeigen, zusammen mit Gesamtschaden. Ich critte zwar mit meinem Priester nur alle zwei Jahre einmal, aber das AddOn ist natürlich auf jeden Fall in meinem Interface! (Auch leicht zu verschmerzen mit 2 kbyte Speicherlast).

Generell kann ich jedem Interface-Entwicklung wärmsten empfehlen - es macht eine Menge Spaß und man kommt so viel besser zu seinem perfekten Interface als sich durch Optionsdialoge zu kämpfen ;)

Ich habe mir mittels Live Stream mal wieder Nogg-aholic angeschaut, bzw. während WoW-Spielens angehört, da ich derzeit nicht weiß, was ich an Musik hören soll. Ein recht spätes Review: Das Video zeigt zwar für einen Explorer längst nicht mehr aktuelles geschweige denn überragendes Material - vieles ist auch mit privatem Server gemacht -, aber eines ist in dem Video, weswegen ich es immer noch an die Spitze der Exploration Movies setze: Die Musik passt einfach perfekt, sowohl zum Video als auch zur Exploration an sich. Generell bringt der Film (entgegen vergleichbarer Videos aus dem Bereich Exploration) das wahre Gefühl von Exploration und alles, was dahinter steht, zum Ausdruck.

Wie auch immer, das Video brachte mich dazu, einfach mal in der Scherbenwelt herumzufliegen und dabei meine Rüstung auf 20% zu reduzieren - 2x gestorben und ich musste mich beim Geistheiler wiederbeleben. Jedenfalls habe ich, während ich so dahinflog, im Internet geschaut, was die Explorer-Szene denn so macht. Glowing Mushroom sitzt weiterhin hinter verschlossenen Türen und auf Warcraftmovies gibt es in letzter Zeit absolut keine Exploration/Exploit-Videos. Besonders das letztere zeigt, wie still es um Exploration geworden ist: Früher gab es ca. 10 Videos pro Woche, die zwar schlecht gemacht und zu kurz waren, schon zigmal bekannte Orte zeigten - aber es gab diese Videos. Jetzt kommen sie nicht mehr. Nur unter Youtube findet man noch zuhauf Videos betitelt mit “Exploration after 2.4″, “Exploration without Walljumping”, die aber die ältesten Wege überhaupt zeigen, die schon bekannt waren, bevor Walljumping überhaupt funktionierte.

Während ich so weiter herumflog, kam mir die Idee, unter die Scherbenwelt zu fliegen - Ich hatte ja einmal dieses Tagebuchseiten-Rätsel mit dem Weg gepostet. Der Weg wurde offensichtlich in 2.4 gefixed und mein Alternativweg gleich mit. Damit ist mir jetzt auch jeglicher Weg unter die Scherbenwelt abgeschnitten.

Ich brach nach Quel’Thalas auf, um mir die Gegend rund um Zul’Aman und Silvermoon City noch einmal anzuschauen - hier kannte ich nur Walljumping-Wege - die Suche blieb erfolglos bis auf einen Weg hinter ein kleines Gebäude. Der Weg in die Tote Schneise, die Silvermoon City gespalten hatte, wurde übrigens auch verändert: Die Felsen davor wurden steiler gemacht (was kein Problem für mich war) und eine unsichtbare Wand darauf gesetzt (was immer noch ein Problem ist). Hier ein Bild aus dem Inneren des Gebäudes - nichts Spektakuläres, ich weiß, deshalb habe ich ein paar Bilder beigemischt, die ich auf der Reise aufgenommeh habe:

Mein Fazit jedenfalls: Die Exploration-Community ist schon länger untergegangen; die derzeitigen erfolgsversprechenden Techniken sind Fearen und Blink, da diese die Barrieren der Welt und Blizzards umgehen können. Fear-Gelegenheiten habe ich auf der Reise nämlich extrem viele gesehen … Mein Magier ist jedenfalls derzeit Stufe 23 und wird bis zum nächsten Addon sicherlich 70 werden, dann kann ich Blink in großem Umfang betreiben.

So, der CSS Naked Day ist vorüber und die Seite strahlt wieder in ihrem alten Glanz - naja, fast: wie du sicherlich bemerkt hast, gibt es oben eine kleine Grafik, die das Design auflockern soll (und die Letzten Projekte ausblendet, da derzeit ja keine neuen Projekte anstehen). Ebenso wurde der Hintergrund der Seite geändert und es ist nun kein wirkliches Layout aus umrandeten Boxen mehr, sondern entspricht eher einer …äh Linie oder so.^^

Ganz abgeschlossen sind die Änderungen noch nicht: Manchem mag vielleicht aufgefallen sein, dass die Navigation enger ist, hier kommt noch ein Punkt hin! Zusammen damit folgt auch noch kompletter Neubau der Startseite, deren News ja hoffnungslos veraltet sind. Auch müssen noch ein paar grafische Feinheiten im Content-Bereich angepasst werden. Generell bin ich natürlich für alle Vorschläge und Kritiken offen.

Übrigens, am CSS Naked Day haben über 2.000 Seiten teilgenommen - eine ziemliche Steigerung zum Vorjahr (wo ich noch nicht dabei war)

xConStruct.net wird am 9. April, dem
CSS Naked Day ‘08
, alle CSS-Design-Stylesheets abschalten.

Dieser “Feiertag” wurde von Dustin Diaz eingeführt, um Web-Standards zu fördern, indem alle CSS-Elemente der Seite entfernt werden. Dadurch wird die (X)HTML-Struktur der Seite in den Vordergrund gehoben.

Ein paar Überschriften meiner Seite (zum Beispiel Blogtitel) könnten noch in H1-Tags umgewandelt werden, um bessere Abgrenzung zu ermöglichen, wenn kein Design vorhanden ist - deshalb nutze ich den Tag, um mir auch gleich mal meine Seite ohne CSS genauer anzuschauen und Fehler auszubügeln. Wenn alles glatt läuft, kommt die Seite am 10. Aprl auch gleich mit ein wenig verändertem Design vor, ich habe wieder ein bisschen Zeit darauf verwendet ;)

Allen Webseiten-Betreibern schlage ich vor, ebenfalls an dem Tag mit ihrer Homepage mitzumachen - um mal die designlose Seite eines Webdesigners zu sehen.

Also nicht wundern, wenn meine Seite komisch aussieht!